
Então você foi numa loja e provou aquela calça [bp]jeans[/bp] básica. Foi dar uma olhadinha no espelhou e pensou: “Hum … o que será que combina com isso?”. Não se preocupe, o espelho te dá a resposta.
A idéia é da Paxar Corporation que foi mostrada em uma feira em Miami, a Material World.
Basicamente, as roupas na loja estão equipadas com etiquetas [bp]RFID[/bp]. O espelho as lê e com os dados inseridos nela, sabe seu tamanho, a cor da peça, etc. Buscando no banco de dados, ele relaciona que pessoas podem combinar com essa e te devolve sugestões. Quer moda mais high tech?
Sem contar as geladeiras RFID que te avisam quando tem alguma coisa faltando.
Agora, vamos ver se a moda pega. A moda do espelho, não da moda as usual … bem, você entendeu.
[bl]moda, RFID, etiquetas, jeans, blusas, roupas, geladeiras, eletrodomésticos[/bl]
[tags]RFID, moda[/tags]
Você não tem cara-de-pau para chegar naquela menina que está de olho? Se acha nerd demais?
Prefere passar o tempo jogando videogame?
Seus problemas se acabaram-se!!
Tudo o que você deve fazer é sugerir: “Ei, vamos jogar um joguinho bem legal?”
Vídeo não recomendado para menores de 18 anos.
No jogo, existem 2 controles. Um no sutiã da mulher e no outro no short do homem. Depois de entendido as regras, é só usar a imaginação ….
Fonte: Circuito integrado
[bl]games, jogos, namoro, sutia, short, PS3, PS2, Wii, PSP[/bl]
[tags]game, amizade, namoro[/tags]
Não tem jeito. Criminoso é criminoso em qualquer lugar. No trabalho, no bar, em casa e até no mundo virtual do Second Life.
Segundo o jornal inglês The Guardian, alguns avatares estão vendo sexo dentro do SL. Até aí, nenhuma novidade, já que a prostituição virtual foi um dos primeiros meios inventados para ganhar dinheiro lá dentro. Acontece que, apesar do jogo só ser permitido para maiores de idade, você pode fazer um Avatar infantil, com características de criança.
Pessoas com avatares como esse realizam encontros virtuais e não param por aí. Chegam a oferecer a pornografia infantil no mundo real também.
Relatos dizem que a zoofilia (sexo com animais) também está ganhando forte espaço.
Dado curioso: aproximadamente 60% dos avatares são femininos, no entanto, 60% das pessoas cadastradas no SL são homens.
Cuidado com a g@tinh@_s@f@d@_2007, ela pode ser o Ricardão que trabalha com você todos os dias.
[bl]Second Life, avatar, sexo, brinquedos, sex shop, acessórios[/bl]
[tags]second life, pedofilia[/tags]
Dispensa comentários pois o texto é auto-explicativo. Apenas reproduzindo o que recebi por e-mail.
Inscrições abertas para o Jogo da Cidadania, versão digital!
Se inscreva até 11 de maio no maior programa de capacitação de desenvolvimento de competências do Brasil
Estão abertas até 11 de maio as inscrições para o Jogo da Cidadania Digital (JDCD), o maior programa de capacitação em responsabilidade social e de desenvolvimento de competências do Brasil . Trata-se de uma oportunidade prática para estudantes de graduação e professores desenvolverem habilidades e conhecimentos necessários ao exercício de uma liderança socialmente responsável, e agregar ao seu currículo um diferencial cada vez mais importante e exigido pelo mercado de trabalho.
Na versão Digital, foram levadas em considerações muitas das sugestões e opiniões dadas pelos participantes da categoria À Distância, o que logo de cara permite dizer que o programa está muito melhor neste ano. Prova disso foi a criação da categoria Professores e a utilização das vídeo-aulas como capacitação.
Os inscritos do JDCD participarão de atividades de capacitação por meio desses vídeos, simulados e outras ferramentas de e-learning, e ainda poderão fazer o download das apresentações utilizadas pelos capacitadores, entre outros materiais, sobre competências relacionadas à responsabilidade social. São eles:
- Empreendedorismo Social - ASHOKA
- Investimento Social Privado - GIFE
- Marketing Relacionado a Causas - IDIS
- Responsabilidade Social Empresarial - UNIETHOS
- Sustentabilidade - MERCADO ÉTICO e THE KEY
- Voluntariado - VIVA E DEIXE VIVER e CS.PRO
Passada essa etapa, deverão responder a um Estudo de Caso proposto por uma das organizações participantes e uma Avaliação On-Line sobre o conteúdo das capacitações. Os estudantes que atingirem as melhores médias ponderadas, resultantes das notas atribuídas na Avaliação e no Estudo de Caso, terão suas resoluções avaliadas pelas organizações participantes. As melhores resoluções por organização e, entre elas, a melhor de todas serão premiadas.
As organizações participantes são:
- DPaschoal
- Yahoo!
- Revista Nosso Ambiente
Em cada categoria, Estudantes e Professores, os(as) autores(as) das melhores resoluções de Estudo de Caso por empresa, de acordo com a Banca de Consenso, serão contemplados(as) da seguinte forma:
- Menção Honrosa Jogo da Cidadania, versão Digital;
- Publicação de sua resolução de Estudo de Caso no site do Jogo da Cidadania, versão Digital.
O(a) autor(a), da cada categoria, responsável pela melhor resolução de Estudo de Caso, entre as indicadas pela Banca de Consenso como as melhores de cada empresa, além da premiação como finalistas, será contemplado(a) com:
- Troféu Jogo da Cidadania, versão Digital;
- Viagem para conhecer Projeto Social em cidade no Brasil.
Participantes
Podem participar do Jogo da Cidadania, versão Digital, Estudantes de graduação ou cursos seqüenciais e Professores de qualquer instituição de ensino superior brasileira.
Inscrições
As inscrições acontecem de 16 de abril a 11 de maio de 2007, exclusivamente via internet. A inscrição será efetivada mediante ao pagamento da taxa de R$ 20 (vinte reais). O pagamento se faz necessário, pois, apesar do JDCD trabalhar com temas sociais, ele precisa ser sustentável.
Regulamento
O regulamento completo já se encontra disponível em www.jogodacidadania.com.br
Mais informações
Os interessados podem acessar o site www.jogodacidadania.com.br, entrar em contato pelo e-mail [email protected] ou acessar o blog 360º do JDCD em http://360.yahoo.com/jogodacidadania
*Desculpem pela falta de atualizações nos últimos dias. Prometo voltar ao ritmo normal logo em breve.
[bl]cidadania, jogos, games, wii, PS3, PS2, PSP[/bl]
Isso mesmo. Em breve, a língua portuguesa terá mudanças.
Estima-se que 0,45% da escrita no Brasil irá mudar com essas alterações. Em Portugal, 1,6% do vocabulário será modificado.
O alfabeto passará a ter 26 letras, sendo adicionadas “k”, “y” e ”w”.
Paroxítonas terminadas em “o” duplo não terão mais acento: “abençoo”, “enjoo”, “voo”.
Assim como “creem”, “deem”, “leem”, “veem”, palavras na terceira pessoa do plural do presente do indicativo ou do subjuntivo, também deixaram de ter acento.
Não haverá mais diferença de acento entre “pára” (verbo parar) e “para” (preposição”.
Ditongos abertos de paroxítonas como “assembléia”, “idéia”, “heróica” perderão o acento também.
Confesso que vou ter aguma dificuldade de me adaptar e pelo jeito ainda vou escrever ‘errado’ algumas palavras.
Mas as mudanças ainda não estão em vigor.
E cá entre nós, nesse mundo de orkut’s e msn’s, quem ainda coloca esses acentos?
Fonte: Minha notícia
Update: Se você está se perguntando o que essa notícia tem a ver com o blog, simples: todo blog tem comprometimento com a língua portuguesa. Blogueiros crêem que isso é importante. Ou seria creem?
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[tags]lingua portuguesa[/tags]










